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哪些游戏的账号装备贬值慢?盘点可以保值的网游!

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“游戏保值”一词由来已久!近些年,因为网易在玩家里口碑下滑,不少人喜欢用“保值警告”来调侃它旗下的重氪游戏!可实际上,保值在任何游戏中都是普遍存在且必须存在的!

哪些游戏的账号装备贬值慢?盘点可以保值的网游!37


游戏保值主要是指游戏公司或者社会大众对于某个玩家付出的时间和金钱的价值认可!只是在这样一个社会里,没有什么是比RMB更直观的价值体现了!

今天我就来为大家盘点MMORPG里的保值体现!说起保值,那肯定离不开网易的第一国产保值大作《梦幻西游》!想必不少玩家就算是没玩过,也听过与之有关的传闻:

“什么一万买个号玩了一年,卖了1.5万”,“十几万的无级别几年之后卖了三十多万啊”不仅保值,还升值了呢!

当然,这一切都离不开游戏非常平稳的经济系统和开放安全的交易模式。装备和账号其实并非绝对升值或者绝对保值,但这些物品频繁易主,每个玩家都分担了折价金额,自然也就显得保值了!

《梦幻西游》中的价值衡量标准其实是有两套的:

第一种是普通物品和中低端账号、装备或者宝宝,它们的价值主要是由产出所需要消耗的时间和金钱所决定,价格收到供求关系的影响。(说白了,定价总有个标准)

一个超级金柳露不可能卖到100万游戏币,也没人会花1万在老区买个4红鬼将。这个档次的装备、宝宝随着时间的推移数量肯定会越来越多,想要防止价格出现断崖式的下跌,光靠耐久损耗是不现实的!

你也不会去拿一个130级修理失败2次的愤怒腰带分解,那怎么办?限制产出的同时只能让穿装备的人或者说是号越来越多。

网易本质上是鼓励多开的,只是在打击部分那些不花钱还想赚钱的多开,否则也不会把一台电脑从6开提到8开。

另外一种标准就是针对于高端道具的。这些东西万中无一,极其稀有,你已经很难通过数字演算来计算它的价值了!

讲究的就是一个“千金难买心头好”!这也是梦幻价格变动最大的一部分,可能从80万变成10万,也可能从100万涨到200万。

这些东西虽然在游戏里占的比重很小,但恰恰可以说明这十几年来梦幻保值或者增值的另一个重要的原因。

虽然东西没有变,但玩家变得有钱了,他们愿意花更多的钱投入到游戏里来买自己喜欢的东西。

一个上学的时候宁可饿肚子也要买点卡的人,有了1000万之后在游戏里花100万又算得了什么呢?


第二个我们要说是“限量保值”,典型代表就是《剑网三》了!

时装可以说是所有MMORPG里必不可少的道具,可国内市场卖了十几年也没有任何一家可以像西山居这样光靠时装一个季度赚5、6亿的!

这就要说到它的三个致胜法宝 --- 限时、限量、不绑定了!

早起的《剑三》还是以拓印为主的,那时候能穿个“白棉袄”染个“剑纯白”往大街上一站就是土豪了!

最早四周年红发出来的时候被人喷得体无完肤,可是在五周年的时候,大家惊奇的发现,这玩意居然可以自由交易了,于是乎很快就销售一空!

其实那时候很多人就是想买来做个冲销积分,388买来320/3320卖的大有人在,谁能想到今天它会涨到10万啊?

《剑三》的外观其实还不只是保值这么简单,而是增值!

高端市场的涨幅极大的刺激了玩家的购买欲望,一方面很多玩家觉得这个外观我喜欢,就算是买了套在身上,到最后买后也亏不了太多的钱。如果屯在手里,没准还能赚一笔呢!

另一方面,有些人就算是碰到没那么喜欢的外观,因为担心万一没买以后涨了怎么办,最后还是有可能仓促入手,毕竟限时或限量“一旦错过就不再”。

再加上黑市一些黄牛的推波助澜,实际的销量远大于游戏内部玩家的需求,我敢说《剑三》如果崩盘,一定是从外观市场开始的!


接下来的一种可以算是“劳动保值”!代表就是魔兽、FF14、剑三等游戏里的成就、稀有的道具、坐骑、装饰。

在这些游戏里,装备迭代速度过快且获取成本较低,玩家就需要有一个更为稳定且持久的追求目标,用来衡量自身账号的价值,毕竟MMO的其中一个核心是养成嘛!

这些东西大多数情况下不需要投入太多的金钱,主要是花时间!当然,如果你有钱的话也可以花别人的时间!

但归根结底,如果要以金钱来衡量的话,其实都是些辛苦钱!


上面所说的全都是时间收费的游戏,道具收费想要做到保值确实很难,一方面绝大部分道具收费的MMO都是以属性为导向的。

成就啊,装饰啊这些东西虽然也有很值钱的,但大都被掩盖在数值的光芒之下。


另一方面,为了对抗工作室,装备道具大都限制流通,只能连带账号交易,那价值肯定会大打折扣!

最重要的还是,很多游戏的资源官方自己都在卖,在保证玩家持续投入的同时,还得缩减新老玩家的差距,真要是“保值”的话,那高端玩家没事干,商城道具卖不出去,新玩家永远也撵不上!

当然了,它也有相对意义上的保值!一般的游戏要么属性养成的重点不放在装备上,要么会保证玩家在做完装备之后开始很长一段时间。而在新装备出现之后,老装备也不会迅速被淘汰,或者可以转化成资源。因为装备贬值过快导致游戏崩盘的例子并不在少数。


今天我们说了很多保值在网游中的表现,但仔细想想这些东西真正意义上的保值了吗?

梦幻你去冲新区花的钱十不保一不说,还得投入大把时间!那些稳定价值的装备想要鉴定出来又得需要高昂的成本。都只论买成品的话,其他游戏又能贬值多少呢?


剑三看起来是“买了后悔一天,不买后悔三年”。但实际上除了5限、6限,后来的外观大赚的又能有多少?而且除非你就是老老实实当个倒买倒卖的黄牛,否则无论赚了多少迟早是会送给郭炜炜的!我亲眼见过的事:倒盒子赚的钱,一车红玫瑰全部还了回去!

结语:“保值”这一次在这些年反复被提起,其实主要的原因还是游戏花钱越来越多了,玩家的内心需要一个安慰。(说白了,不能让我感觉是在把钱扔火里烧)但实际上,保来保去,如果你还把它当成一个游戏在玩,又怎么可能计算的那么精细,最后也只能是保住心理上的平衡罢了!
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