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DNF能否赚钱?游戏工作室之DNF打金搬砖发展史!

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DNF能否赚钱?游戏工作室之DNF打金搬砖发展史!18


《游戏工作室》大概分为两类

第一种属于代练代打接单工作室,主要经营游戏:LOL(英雄联盟)、CF(穿越火线)、王者荣耀等无法产生交易的竞技类游戏。此类游戏工作室主要是抓住游戏玩家操作实力不够,又想要高段位的虚荣心理,代练工作室大多招收游戏比较厉害的玩家帮普通玩家代打段位或者是代练升级来收费。

第二类属于打金打材料工作室,主要经营游戏:DNF(地下城与勇士)、逆水寒、魔兽世界、梦幻西游等可以产生交易的游戏。此类游戏我打个比方,就是一个虚拟的城市,交易装备,打副本都需要金币材料的产出,就相当于和现实世界吃喝玩乐需要花费RMB一样。打金工作室主要就是多开刷金,刷材料。单人操控,多台电脑产生收益,然后出售给游戏内的玩家来获取利润。

《金币兑换RMB的兑率是多少》1块钱可以购买多少游戏币

我自己是做DNF游戏工作室的,这个游戏呢08年上线,到现在已经是10年多了,08-13年金价1RMB=25万金币,14年-16年金价1RMB=35万金币,17年金价1RMB=40-45万金币,18年金价1RMB=50-74万金币,19年金1RMB=40万金币。为什么金币会大起大落呢?

一、08-13年:25万金币这几年是游戏最稳定的阶段了,那个时候几乎没有多少工作室。这5年最火的游戏就是CF(穿越火线)+DNF(地下城与勇士)。这样来说吧只要是90后网吧基本就是DNF和CF两款游戏了,其他游戏少的可怜。这期间游戏玩家大多数都95左右居多,我个人96,一个班有多少男生就有多少人玩DNF和CF,如果家里没有电脑,课下是绝对没有人找你聊天的。每个班都有个班级公会,我是走读生不住宿,我们几个小伙伴每天放学回家比赛升级,我个人比较贪玩游戏,所以我很快就满级了。这期间玩家主要是学生都是自给自足,没有多余的生活经费用于充值游戏。再12年以后LOL(英雄联盟)对战游戏崛起,大量玩家流失到LOL了,主要当时也和游戏思路有关,装备毕业后没有多少玩法了。一套假猪装备做大半年,享受3个月就淘汰。大家也觉得无聊,都转玩LOL了。这5年金价大约在1:25左右,这段时间大家总说DNF要黄了。

5年总结,这期间游戏等级上限70级,累死累活好几天才能攒个500万。还不够20块钱,地图金币产量少,玩法单一,玩家满级以后可玩性不高了。金价1:25左右。

二、14-16年:35万金币这期间出了一个重大转折点(安图恩团队副本),原本就是4人模式,扩展为20人副本模式。可玩性大大增加,主要英雄联盟也快玩腻了。玩家都回归开始打团,只为了一把荒古毕业武器,周周打团,周周不落。(安图恩团队副本)入场材料为魔刹石,产出地是格蓝迪发电站普通地图。这个团本及其难打,就有新的赚钱思路了。高端玩家带普通玩家打安图恩副本团,一次性收2000万,2000万什么概念相当于60块钱。大量玩家开始搬砖,百科一下搬砖哈(安图恩副本材料为魔刹石,魔刹石材料产出地格蓝迪,玩家循环刷格蓝迪积攒魔刹石,慢慢的也就称作为搬砖了)。刚好就奇了怪了,格蓝迪金币产出量极高,卖一下材料的话一个角色大概可以可有将近200万的收益。

格蓝迪收益公式:刷图金币+加普通装备出售+魔刹石材料出售+挑战书材料出售=200万金币一个角色200万金币,刷10个角色就可以打一次团。那么就有聪明的玩家就想出来了,为什么我只能一个一个角色刷,不能同时刷多个角色呢。一个角色就差不多相当于3块钱,那我同时刷4个角色不就12块钱嘛。同步器开始登场了,一套键鼠同时控制多个电脑,同时刷金刷材料,这就是DNF工作室的萌芽期了。

3年总结,这期间游戏等级上限86级,格蓝迪地图金币产量大,材料是打团硬通货,就好比要穿衣服一样,玩家开始慢慢回归,金币稳定在1:35万左右。

三、17年:40-45万金币左右游戏提升等级上限90级,之前大家装备都是异界红色装备,顶尖玩家才是史诗橙色装备,一个区都试少部分花钱玩家材可以有的,消耗大量挑战书材料随机掉落爆出。自从开放90级,全民追求史诗装备,需要大量的挑战书材料,价格暴涨3倍,86级以前原本一张挑战书价值1万金币左右,因为开放90级新装备出世,需求量变大直接3万一张,刚好格蓝迪金币,挑战书,魔刹石,和游戏有关联的需求都有产出,大量玩家开始自己疯狂搬砖,再加上有游戏主播直播搬砖将游戏工作室的方法流出,说白了就是卖垃圾二手电脑坑小白玩家,自己又不懂游戏,所以人云亦云的就慢慢传播开了。大量玩家开始自己在家做游戏工作室,也就是俗称小作坊,一个人4台8台电脑的搬砖。

1年总结,因为格蓝迪地图和游戏息息相关,再加上需求量过大以及主播的推广,大量玩家回归,工作室涌入游戏,还有玩家自己在家自营小作坊,所以金币价格下跌,金币稳定在1:45左右。

四、18年1:50-74万金币左右游戏17年后半年开放新卢克副本,游戏开始合区,原本一个省份多个大区合并在一起,分为1-8八大跨区,就像地球一样分为欧盟包含多个国家,再加上游戏外挂脚本开始浮现,出现自动刷金模式,外挂再加上大量游戏工作室,金币开始贬值,18年初3月份1:55万, 456月份就飙升到74万。格蓝迪收益也缩水了,魔刹石17年平均售价4000金币一个,18年缩水至2000金币,挑战书17年平均售价2万一张,缩水到1.4万,并且多开收益格蓝迪会降低收益,比单刷金币产量少,导致跨六大区金币最低1:74,角色收益110111/74=1.5。 也就是说一个角色只有1.5RMB的收益了!

1年总结,游戏公司大量封号,游戏工作室起号升级都是用脚本了。封了升,升了封,金币真的不值钱了。我个人觉得,脚本导致金价崩盘。原来的3块,变1.5块。2018是比较悲催的,大型工作室可能除了人工不赚多少钱了

五、2019年1:40万金币左右等级上限提升至95级, 严厉打击脚本。格蓝迪收益限制,也就是说原本打一次奖励1.8万金币左右,现在打一次就只有6/7千金币了。并且95地图取消了金牌收益,也就是说了少了起码20件普通装备的收益。官方开始重视游戏平衡,毕竟17年DNF收益17亿美金,是全球网游TOP2盈利游戏,第一是LOL英雄联盟。我可以这样说,这17亿起码有15亿是中国服贡献的。

总结:腾讯目前就DNF、CF、LOL这三个端游盈利比较良好,目前市场上主流端游分为三类:1、MOBA对战竞技游戏(英雄联盟)2、FPS射击竞技游戏(穿越火线)3、MMOACT在线多人动作游戏(地下城与勇士)。可以说主流游戏腾讯都有大额占比,这3个游戏就是说啥腾讯也不会让他黄了。目前看DNF游戏工作室行情良好,金币稳定在1:40左右。
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