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《神都夜行录》手游好不好玩评测:繁华下的非酋

网易新手游《神都夜行录》(以下简称“神行”)正式上架接近几个月了,这几个月里我经过详细的体验后,终于评测如期而至。
 

《神都夜行录》手游好不好玩评测:繁华下的非酋97


游戏本身“神行”的质量是在线的,网易本身从《楚留香》后,对于网易制作的游戏画面自然是无可挑剔,并且随着手游高帧技术的普及,“神行”本身RPG的战斗模式更加加强了游戏的游玩体验。经过体验来说,至少画面上这两个月的游玩让我很舒服。

剧情:剧情方面没有什么多说的,手游的剧情一直是弱项,除非是单机或者一些纯为了剧情来提升的本身游戏的体验感的游戏,“神行”这次的主线包括活动剧情都是稍显糟糕,一款妖灵和古风比较主流的手游,为了迎合市场做了大量对于现代梗的剧情,如果说认真看的话很容易出戏,侧面也表现出主创本身对于剧情的薄弱掌控,不过作为不是主体的部分,休闲娱乐的主题来说,剧情是完全合格的。

玩法:游戏中有钓鱼、寻宝、家园互动三种主流玩法,钓鱼是鉴定一个游戏是否是大作的标准!(开玩笑的)寻宝实际上就是挖坟差不多,家园互动我认为是比较有意思的一个设定,但是妖灵的互动其实是固定的,大量的对话当你完成后就会发现过于繁琐和没有意思。而且玩法说实话在玩家接触玩新鲜感后,整个的玩法都与收益挂钩,也与消耗体力挂钩,整个的玩法让人觉得就是单纯的让玩家上班打卡,唯一能让你有些心动小鹿乱撞的就是家园互动的“共浴”玩法,然而你懂得,也没有多少福利能让人心动,虽然对话上还是不错的,能了解一些关于你喜欢的人物或者妖灵的性格对话。

养成:游戏的主心骨,这边我就细讲一些。

首先是妖灵系统,每一只妖灵都有对应的用途,而且也都长得不错,也就意味着基本到后边不管是R还是SSR玩家实际上都可以玩的比较舒服,毕竟活动本难度并不是太难,也就是侧面反映“神行”本身想要玩家全部去培养,多方面发展。然而很不幸的是游戏本身极强的肝度和需求材料过于难刷方面来看养成在前期玩家只能选择最多3只妖灵努力肝爆,甚至于一只。强大的妖灵可以直接变身作为主要战斗角色,并且能力非常强劲,导致R级妖灵看似不错的召唤技能,却无法胜任任何SSR甚至SR的地位,导致无好用SSR初始玩家在初期会异常痛苦。其次是妖灵的技能升级除了材料异常难出外,还涉及到好感度,这是最恐怖的一个肝度,玩家只能通过浪费体力或者消耗时间来提升好感度,因为好感度涉及到玩家是否可以让妖灵的技能能力网上再上一层楼,这里的养成系统极其变态苛刻,而且好感度每上一层+2000点,可以说极其绝望了,其次是妖灵的满破问题,R级极其简单,SR,SSR都是极难问题,满破是要求玩家需要拿到5只相同的妖灵然后进阶出来满破,对于非酋和小R玩家。

再来是对应的拓印系统,我曾经看见到评论说这个系统类似《FGO》,虽然“FGO”我只玩过2小时,但是看过太多视频,所以有一个小小的认知,仔细一想确实是极其贴近“FGO”的一个设计。对于“神行”本身来说拓印系统也是一个重灾区,首先是拓印的获取途径:只能抽卡,也就是说如果你不抽卡,你在后期的一些打架上明显的弱势就是拓印,因为拓印对于妖灵伤害加成或者释放速率,甚至于主人物的技能都有极大的提升。当然开始的福利和98的福利足够你完成一些拓印的拓展,包括后来的几次活动都可以获得大量的活动拓印,还是可以保持下来跟进节奏,当然SSR满破的拓印基本就不要想了,都是神豪、欧皇的专属。最恐怖的应该是拓印的升级,拓印和正常的妖灵一样是有等级一说的,为什么恐怖,是因为拓印没有任何渠道打升级的材料,也就意味着你想要一个拓印满级可能要氪的金和一直SSR满阶一个难度,满破拓印70级,游戏内到现在已经接近几个月过去只有一个活动给予玩家一个可以换越拓印狗粮的东西,我实在是无法理解和承受这种BT设定。

纵观两个月以来我对于“神行”是又爱又恨,网易本身的运营策略有严重的问题,而玩家却无能为力,干看着网易本身的修补来缓慢更新游戏的可玩性。

游戏的内核混乱不堪,我是为了休闲可爱,每天刷一刷,还是为了奖励等级等东西肝爆,玩家内心对于游戏内核的玩法产生了一种自我矛盾的天秤,游戏本身也变得很难让人玩的开心。

作为玩家的我们,感觉更多的是因为想要的材料想要的东西都没有获得而继续漫长的游戏生涯,或许因为游戏大环境下,磨下去早晚什么都会有的,但是这样的等待很长,可能我们需要更多的想办法去让自己保持一个乐观心态,毕竟还是有挑战活动本能让作为玩家的我们兴奋一下,很苍白无力.....

到这里,“神行”作为一款手游我觉得勉强及格达到了可以玩耍的境界,但是所有的一切都建立在美工上面,就如同沙做的堡垒,如果游戏本身有一些更好的改进,或许就能让游戏更好的发展,而不是现在仅仅是绑住那些本身就一开始就入坑的玩家,那样早晚会流失不在。
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