最近韩国通过了《代理游戏处罚法》,这意味着,在韩国,游戏代练被正式加入法律黑名单。一经发现,代练们就立刻会被安排得明明白白——交2000万韩元(约12万人民币)罚款,甚至还得蹲2年大牢。
这个处罚重吗?放在国内来看是蛮重的,但对比下韩国的其他条例,游戏代练的处罚显然不算重。比如,在韩国做外挂和传播外挂者会被关5年,或罚款5000万韩元(约30万人民币)。
这个条例出的很有必要也很合理,但也在摧毁一个行业,一个文化。
游戏时代的赏金猎人:相比起近几年逐渐升温的游戏行业,相关的游戏代练更可以用“滚烫”来形容。
网络游戏在中国遍地开花,加之廉价的人力劳动成本,以及网络游戏内虚拟物品不菲的价值和虚拟货币的交易行为等虚拟经济的兴起,中国短时间内就形成了具有完整的、面向全球的代练产业,迅速成为了世界各国代练的中心地。
代练工作室:
2001年,《传奇》、《梦幻西游》等几款网络游戏的横空出世,刷新了中国玩家对游戏的认识。
当时,新奇的虚拟货币交易的方式吸引刺激大量玩家,他们昼夜不分地打怪通关,以求获取更多的游戏货币,提升人物的等级。
随着风靡全球的《魔兽世界》正式引入国内,中国网络游戏处于最为狂热发展阶段,这也直接成就了众多代练工作室。
当时代练工作室最赚钱的方式之一就是跨服代练《魔兽世界》,游戏虚拟金币可直接换取美元。2004年《魔兽世界》美服刚出来时,一个游戏金币相当于9-10美元,当时折合人民币近70元。如此大的利润催生成了中国最早一批代练员,直到2006年底,《魔兽世界》美服开始大范围的封号。
代练的种类也是层出不穷,刷金币、等级、装备、过剧情等真的可以说是只有你想不到,没有他们代不了的,只要有钱,完全可以将游戏帐号扔给代练,一切杂七杂八的都不用自己关心,只需要想玩的时候上去打打就好了。
而近几年随着竞技类游戏的风靡,代练又有了新的花样,而且专业度也随之提高,不再只是“肝”就可以了,对代练人员的技术要求不断提高,甚至部分代练人员的水准都可以媲美职业选手了。
如今“手游行业”成为了代练下一个黄金领域。与传统PC端网游代练动不动就数百上千的成交额不同,时间成本少、消耗精力低的手游代练也有着它特有的优势。
毕竟基于移动终端设备,玩家群体的基数本身就非常可观,并且这些玩家也愿意少花一点钱来请游戏代练为自己刷等级。
用“薄利多销”来形容手游代练就比较形象,况且如今手游在竞技性与趣味性上逐渐加强,玩家群体也越来越大。
玩家们为何选择代练:
最开始的代练是专门服务于网游用户的,而随着这样一批网游玩家年龄的增长与社会生活的日益丰富,使得他们越来越难以抽出时间来打理游戏当中的帐号角色。
就这样,他们遇到了一个“要么弃坑抽身,要么找人帮忙”的选择题,而选择了后者的玩家最终就成为了代练行业的衣食父母。
毕竟,在有一定经济实力的前提之下,你可以选择用一定的金钱代价,来弥补由于自己无法到场而在游戏中留下的种种遗憾。
但即使这样,很多人还是很难理解因为这种原因找代练的人,花着自己的钱,请别人玩我的号,还要担着被封号或者处罚的风险,想想都是亏的。
还有些玩家找代练完全是因为达不到自己心里的游戏水平,这类人找代练还算情有可原。
像比较火的《英雄联盟》和《王者荣耀》这类MOBA游戏,排位赛有很多段位,大多数玩家都是止步黄金就停滞不前了,少数玩家能打到白金,而再往上钻石、大师、王者这类段位,普通玩家能达到的就太少了。
像有些玩家这种爱面子又没实力的,为了达到更高的段位就会想到代练。只要花费一部分钱,就能轻松达到自己想要的段位,方便快捷,一般都是3天之内就能搞定。
所以一些需要别人帮忙代打游戏,而另一些人则靠帮别人代打游戏赚钱,于是乎代练行业就是这么的诞生了。虽然说是一个“你情我愿”的交易,但是对游戏环境还是造成了一定负面的影响,其他玩家游戏体验感将会被降低,造成了游戏内的不公平。
代练有多赚钱:
自从电商平台普及之后,玩家们找代练就方便多了,不再是去论坛、贴吧里找QQ号或者其他联系方式,还要担心被骗,而现在只需要在某宝上随便一搜,就有铺天盖地的代练店铺等着您的大驾光临。
排在前几位的店铺,单个“产品”的月销量都是10万单以上,并且有大约20万以上的评价,而按照单价10块钱来看,这已经是百万的营业额了。
而且这还只是单个“商品”,并且10块钱只是摆个价格容易让玩家们拍,其实每单下来都是100块起,这样一算的话,月营业额就有点可怕了。
虽然这些数据可能有一定水分,例如刷单之类的,但是除了这些虚的,真正销量的金额仍然是一大笔收入,毕竟这么多游戏玩家,基数这么大,哪怕只有千分之一万分之一的玩家去找代练,那就已经是很庞大的一笔收入了。
并且真正赚钱的永远是那些高端代练,钻石段位以上的代练才是真正赚钱多的,尤其是大师、王者这类顶级段位,这种段位的需求往往也是最多的。
变相的代练:陪玩
玩英雄联盟的玩家对Dopa这个ID应该都有所耳闻,他常年稳坐国服第一和韩服第一,却打不了职业比赛。
Dopa早年是代练出身,因为这个关系给他的职业生涯披上了一层不太友好的光环。那个时候Dopa组建的一只战队TeamDark,也参加过OGN的比赛,但后来由于他的一个客户像联盟举报了Dopa的代练身份,他的大号直接被封了1000年,而他也被禁赛两年。
虽然在韩国的《代理游戏处罚法》通过之前,没有明文规定不允许代练,但代练的行为始终是不被认可,被各大游戏厂商禁止了。可是游戏代练的需求一直都在,这就又诞生了一个新的行业——陪玩。
在游戏强调社交化的今天,高手带菜鸟的行为已经成为了社交生活中的一部分,也在一定程度上被厂商默许。这一默许被一些商家看到了商机,社交生活中的“正常陪玩”逐渐发展成了平台间的“商业陪玩”。
一般来说,“正常陪玩”的发生次数并不会太多,多以娱乐目的为主,就像前不久丙老师刚刚上手R6,就辛苦丁老师做了一回陪玩。
而“商业陪玩”则是另一番光景,在利益的驱动下的陪玩,同时为了提高成单率,陪玩者和用户之间的实力差距通常会很大。故相比“正常陪玩”,这种“商业行为”对其他玩家游戏体验造成的影响是十分巨大的。
其中不乏很多急于升级的的客户,会直接要求陪玩用自己的号上分,从而使陪玩成为了变相的代练。
曾经的斗鱼一姐阿怡因为代打事件,一夜跌落神坛,仅仅做直播赚的钱显然不够,所以她在陪玩平台做起了陪玩。
在陪玩平台,她是官方认证的网红主播,但是由于之前的代打事件,公众对她的实力都有所了解,所以玩家都不愿意去点她的单,至今为止她在陪玩平台上的接单数依旧是零。
相比之下,同样是因为各种恶劣事件在直播平台混不下去的死亡宣告,在陪玩平台上就比阿怡吃的开。
他与阿怡在同一个陪玩平台上提供服务,现在他的接单量已经超过了100单。这与他是前职业选手关系不小,虽然脾气较差,但操作和水平都是平台顶尖的,自然就会有真正想要上分的玩家点他单。
无论代练还是陪玩,再多的改变也终究无法掩饰其本身对游戏的破坏,但作为游戏大环境中的不可或缺的一部分,即使有像《代理游戏处罚法》这样的条例,也不可能彻底阻止代练、陪玩或者其他类似产业的存在。

这个处罚重吗?放在国内来看是蛮重的,但对比下韩国的其他条例,游戏代练的处罚显然不算重。比如,在韩国做外挂和传播外挂者会被关5年,或罚款5000万韩元(约30万人民币)。
这个条例出的很有必要也很合理,但也在摧毁一个行业,一个文化。
游戏时代的赏金猎人:相比起近几年逐渐升温的游戏行业,相关的游戏代练更可以用“滚烫”来形容。
网络游戏在中国遍地开花,加之廉价的人力劳动成本,以及网络游戏内虚拟物品不菲的价值和虚拟货币的交易行为等虚拟经济的兴起,中国短时间内就形成了具有完整的、面向全球的代练产业,迅速成为了世界各国代练的中心地。
代练工作室:
2001年,《传奇》、《梦幻西游》等几款网络游戏的横空出世,刷新了中国玩家对游戏的认识。
当时,新奇的虚拟货币交易的方式吸引刺激大量玩家,他们昼夜不分地打怪通关,以求获取更多的游戏货币,提升人物的等级。
随着风靡全球的《魔兽世界》正式引入国内,中国网络游戏处于最为狂热发展阶段,这也直接成就了众多代练工作室。
当时代练工作室最赚钱的方式之一就是跨服代练《魔兽世界》,游戏虚拟金币可直接换取美元。2004年《魔兽世界》美服刚出来时,一个游戏金币相当于9-10美元,当时折合人民币近70元。如此大的利润催生成了中国最早一批代练员,直到2006年底,《魔兽世界》美服开始大范围的封号。
代练的种类也是层出不穷,刷金币、等级、装备、过剧情等真的可以说是只有你想不到,没有他们代不了的,只要有钱,完全可以将游戏帐号扔给代练,一切杂七杂八的都不用自己关心,只需要想玩的时候上去打打就好了。
而近几年随着竞技类游戏的风靡,代练又有了新的花样,而且专业度也随之提高,不再只是“肝”就可以了,对代练人员的技术要求不断提高,甚至部分代练人员的水准都可以媲美职业选手了。
如今“手游行业”成为了代练下一个黄金领域。与传统PC端网游代练动不动就数百上千的成交额不同,时间成本少、消耗精力低的手游代练也有着它特有的优势。
毕竟基于移动终端设备,玩家群体的基数本身就非常可观,并且这些玩家也愿意少花一点钱来请游戏代练为自己刷等级。
用“薄利多销”来形容手游代练就比较形象,况且如今手游在竞技性与趣味性上逐渐加强,玩家群体也越来越大。
玩家们为何选择代练:
最开始的代练是专门服务于网游用户的,而随着这样一批网游玩家年龄的增长与社会生活的日益丰富,使得他们越来越难以抽出时间来打理游戏当中的帐号角色。
就这样,他们遇到了一个“要么弃坑抽身,要么找人帮忙”的选择题,而选择了后者的玩家最终就成为了代练行业的衣食父母。
毕竟,在有一定经济实力的前提之下,你可以选择用一定的金钱代价,来弥补由于自己无法到场而在游戏中留下的种种遗憾。
但即使这样,很多人还是很难理解因为这种原因找代练的人,花着自己的钱,请别人玩我的号,还要担着被封号或者处罚的风险,想想都是亏的。
还有些玩家找代练完全是因为达不到自己心里的游戏水平,这类人找代练还算情有可原。
像比较火的《英雄联盟》和《王者荣耀》这类MOBA游戏,排位赛有很多段位,大多数玩家都是止步黄金就停滞不前了,少数玩家能打到白金,而再往上钻石、大师、王者这类段位,普通玩家能达到的就太少了。
像有些玩家这种爱面子又没实力的,为了达到更高的段位就会想到代练。只要花费一部分钱,就能轻松达到自己想要的段位,方便快捷,一般都是3天之内就能搞定。
所以一些需要别人帮忙代打游戏,而另一些人则靠帮别人代打游戏赚钱,于是乎代练行业就是这么的诞生了。虽然说是一个“你情我愿”的交易,但是对游戏环境还是造成了一定负面的影响,其他玩家游戏体验感将会被降低,造成了游戏内的不公平。
代练有多赚钱:
自从电商平台普及之后,玩家们找代练就方便多了,不再是去论坛、贴吧里找QQ号或者其他联系方式,还要担心被骗,而现在只需要在某宝上随便一搜,就有铺天盖地的代练店铺等着您的大驾光临。
排在前几位的店铺,单个“产品”的月销量都是10万单以上,并且有大约20万以上的评价,而按照单价10块钱来看,这已经是百万的营业额了。
而且这还只是单个“商品”,并且10块钱只是摆个价格容易让玩家们拍,其实每单下来都是100块起,这样一算的话,月营业额就有点可怕了。
虽然这些数据可能有一定水分,例如刷单之类的,但是除了这些虚的,真正销量的金额仍然是一大笔收入,毕竟这么多游戏玩家,基数这么大,哪怕只有千分之一万分之一的玩家去找代练,那就已经是很庞大的一笔收入了。
并且真正赚钱的永远是那些高端代练,钻石段位以上的代练才是真正赚钱多的,尤其是大师、王者这类顶级段位,这种段位的需求往往也是最多的。
变相的代练:陪玩
玩英雄联盟的玩家对Dopa这个ID应该都有所耳闻,他常年稳坐国服第一和韩服第一,却打不了职业比赛。
Dopa早年是代练出身,因为这个关系给他的职业生涯披上了一层不太友好的光环。那个时候Dopa组建的一只战队TeamDark,也参加过OGN的比赛,但后来由于他的一个客户像联盟举报了Dopa的代练身份,他的大号直接被封了1000年,而他也被禁赛两年。
虽然在韩国的《代理游戏处罚法》通过之前,没有明文规定不允许代练,但代练的行为始终是不被认可,被各大游戏厂商禁止了。可是游戏代练的需求一直都在,这就又诞生了一个新的行业——陪玩。
在游戏强调社交化的今天,高手带菜鸟的行为已经成为了社交生活中的一部分,也在一定程度上被厂商默许。这一默许被一些商家看到了商机,社交生活中的“正常陪玩”逐渐发展成了平台间的“商业陪玩”。
一般来说,“正常陪玩”的发生次数并不会太多,多以娱乐目的为主,就像前不久丙老师刚刚上手R6,就辛苦丁老师做了一回陪玩。
而“商业陪玩”则是另一番光景,在利益的驱动下的陪玩,同时为了提高成单率,陪玩者和用户之间的实力差距通常会很大。故相比“正常陪玩”,这种“商业行为”对其他玩家游戏体验造成的影响是十分巨大的。
其中不乏很多急于升级的的客户,会直接要求陪玩用自己的号上分,从而使陪玩成为了变相的代练。
曾经的斗鱼一姐阿怡因为代打事件,一夜跌落神坛,仅仅做直播赚的钱显然不够,所以她在陪玩平台做起了陪玩。
在陪玩平台,她是官方认证的网红主播,但是由于之前的代打事件,公众对她的实力都有所了解,所以玩家都不愿意去点她的单,至今为止她在陪玩平台上的接单数依旧是零。
相比之下,同样是因为各种恶劣事件在直播平台混不下去的死亡宣告,在陪玩平台上就比阿怡吃的开。
他与阿怡在同一个陪玩平台上提供服务,现在他的接单量已经超过了100单。这与他是前职业选手关系不小,虽然脾气较差,但操作和水平都是平台顶尖的,自然就会有真正想要上分的玩家点他单。
无论代练还是陪玩,再多的改变也终究无法掩饰其本身对游戏的破坏,但作为游戏大环境中的不可或缺的一部分,即使有像《代理游戏处罚法》这样的条例,也不可能彻底阻止代练、陪玩或者其他类似产业的存在。
