不少阴阳师玩家以前都能感觉到结界卡好像用完?因为经过几次活动后,我们明显发现结界卡的供应量是无穷无尽的。特别是逢魔之时刚刚放出来那几个月,现世逢魔的4次小任务经常会刷到信封答题(三题随机变异低星),挑战(当时还是挑战成功必得2个变异低星,失败给1个),当时真觉得大家都富的流油;天真的我们以为结界卡这种资源是取之不尽,用之不竭的,然而近期不少玩家都出现了结界卡断粮的情况,本次就来详解事发原因及解决办法吧。
结界卡的作用不用多说,大家都知道这是游戏主要资源勾玉还有体力获得的主要渠道,甚至改版后的伞室内也成为金币获取的重要渠道了。结界卡的重要性不言而喻,而事到如今谁都没想到会出现结界卡断粮的问题,究其原因其实就是官方温水煮青蛙的结果。
结界卡的产出方式不固定,可以说非常的杂,但其主要的渠道无外乎一下这几种:
结界突破+道馆+逢魔:低星太阴;
探索小纸人:高级变异卡;
式神委派弥助的画:六星高级变异卡;
线下联动活动:3-4星结界卡。
这几种活动网易现在都进行了暗改,但是有些普通玩家并没察觉出来;结界突破过去的低星太阴,靠三个寮突可以大量获取,如今砍成了一个,僵尸寮无人打,大寮你根本就抢不过,所以获取方式减少;探索小纸人概率降低,一方面玩家体验不到,另一方面小纸人挂机系统出现压根就没人关注了;式神委派出现弥助的画的概率已经像天女下凡了,暂且不提了,这个槽点已久;而至于线下联动活动,这个原本可以获得大量结界卡的活动,如今奖励变成了头像框和插画。由此可见官方削弱结界卡产出的幅度几乎是80%,每天只有固定消耗却没有入账,在这样的情况下结界卡断粮是必然的。
那么网易的阴阳师策划为什么要给玩家“断粮”呢?
其实无非就两个大的原因:
1、网易营收需求:高星的变异结界卡是勾玉,体力,金币的主力来源渠道,而这三种资源就是阴阳师根基,如果玩家都通过结界卡能达到这三种资源“自给自足”的状态,那么商城里的勾玉卖给谁?谁还去买体力?谁还会去买金币?谁还去氪金买礼包?很明显网易策划通过控制高低星结界卡的产出,来控制勾玉,体力以及金币的产出!让游戏里的玩家有一定的“饥饿感”,如果大家都能“自给自足”,那么玩家是可以“吃的饱饱”的,而网易吃什么呢?
2、维持游戏活跃度:大家都知道通过自己上架结界卡或寄养他人都是很方便的事,自己上架的话随便什么时候上线领奖励都可以,寄养他人的坑位,每6个小时记得蹲坑或换坑位就可以了;如果每个玩家都有大量的变异结界卡资源,那么谁还去氪还去肝?人都是懒惰的,既然能通过躺着就能获得勾玉,体力以及金币,我为什么要选择去肝呢!既然不需要肝,那么号上线的意义在哪里呢,那就不上线了啊,每天盯着结界定时蹲坑就OK了嘛;这样导致的结果就是游戏的活跃度低,在线率低,没人肝最后你可能想打个石距年兽都打不到,一个游戏没了在线率离凉凉也就不远了;现在的阴阳师和刚刚出来的时候,大家有没有发现有很多微妙的变化?比如以前在世界都是求着抢着要悬赏,而现在呢?勾玉悬赏做不做看心情,体力和金币悬赏给好友还嫌弃;策划担心把玩家养成了惰性,所以这一改动可以维持游戏有一定的肝度和氪度,从而维持游戏的活跃和在线以延长游戏寿命!
而针对以上的问题,想要获得结界卡,保证不断粮还是有可能的,保证每天有充足的突破次数,还有道馆保证量,以及有消耗保证做同心之兰的活动,基本可以满足每天吃上四星结界卡的,但付出的代价也是相当高的,就是爆肝。方法虽然粗暴和简单,但面对目前阴阳师游戏的现实就是如此,如果对于结界卡方面的设定再不进行修改的话,估计半年后,80%的玩家都会回到开服人人挂1星太阴卡的情况。

结界卡的作用不用多说,大家都知道这是游戏主要资源勾玉还有体力获得的主要渠道,甚至改版后的伞室内也成为金币获取的重要渠道了。结界卡的重要性不言而喻,而事到如今谁都没想到会出现结界卡断粮的问题,究其原因其实就是官方温水煮青蛙的结果。
结界卡的产出方式不固定,可以说非常的杂,但其主要的渠道无外乎一下这几种:
结界突破+道馆+逢魔:低星太阴;
探索小纸人:高级变异卡;
式神委派弥助的画:六星高级变异卡;
线下联动活动:3-4星结界卡。
这几种活动网易现在都进行了暗改,但是有些普通玩家并没察觉出来;结界突破过去的低星太阴,靠三个寮突可以大量获取,如今砍成了一个,僵尸寮无人打,大寮你根本就抢不过,所以获取方式减少;探索小纸人概率降低,一方面玩家体验不到,另一方面小纸人挂机系统出现压根就没人关注了;式神委派出现弥助的画的概率已经像天女下凡了,暂且不提了,这个槽点已久;而至于线下联动活动,这个原本可以获得大量结界卡的活动,如今奖励变成了头像框和插画。由此可见官方削弱结界卡产出的幅度几乎是80%,每天只有固定消耗却没有入账,在这样的情况下结界卡断粮是必然的。
那么网易的阴阳师策划为什么要给玩家“断粮”呢?
其实无非就两个大的原因:
1、网易营收需求:高星的变异结界卡是勾玉,体力,金币的主力来源渠道,而这三种资源就是阴阳师根基,如果玩家都通过结界卡能达到这三种资源“自给自足”的状态,那么商城里的勾玉卖给谁?谁还去买体力?谁还会去买金币?谁还去氪金买礼包?很明显网易策划通过控制高低星结界卡的产出,来控制勾玉,体力以及金币的产出!让游戏里的玩家有一定的“饥饿感”,如果大家都能“自给自足”,那么玩家是可以“吃的饱饱”的,而网易吃什么呢?
2、维持游戏活跃度:大家都知道通过自己上架结界卡或寄养他人都是很方便的事,自己上架的话随便什么时候上线领奖励都可以,寄养他人的坑位,每6个小时记得蹲坑或换坑位就可以了;如果每个玩家都有大量的变异结界卡资源,那么谁还去氪还去肝?人都是懒惰的,既然能通过躺着就能获得勾玉,体力以及金币,我为什么要选择去肝呢!既然不需要肝,那么号上线的意义在哪里呢,那就不上线了啊,每天盯着结界定时蹲坑就OK了嘛;这样导致的结果就是游戏的活跃度低,在线率低,没人肝最后你可能想打个石距年兽都打不到,一个游戏没了在线率离凉凉也就不远了;现在的阴阳师和刚刚出来的时候,大家有没有发现有很多微妙的变化?比如以前在世界都是求着抢着要悬赏,而现在呢?勾玉悬赏做不做看心情,体力和金币悬赏给好友还嫌弃;策划担心把玩家养成了惰性,所以这一改动可以维持游戏有一定的肝度和氪度,从而维持游戏的活跃和在线以延长游戏寿命!
而针对以上的问题,想要获得结界卡,保证不断粮还是有可能的,保证每天有充足的突破次数,还有道馆保证量,以及有消耗保证做同心之兰的活动,基本可以满足每天吃上四星结界卡的,但付出的代价也是相当高的,就是爆肝。方法虽然粗暴和简单,但面对目前阴阳师游戏的现实就是如此,如果对于结界卡方面的设定再不进行修改的话,估计半年后,80%的玩家都会回到开服人人挂1星太阴卡的情况。
